sábado, 7 de julio de 2012

Reseña: Fatal Frame IV: Mask of The Lunar Eclipse (Wii)


Por alla de los años 2002 y 2003, Tecmo nos trajo una grande alternativa a los juegos de survival horror de su epoca.. mientras Capcom no podia quedarse atras ante la salida de Silent Hill 2, Lanzo en este mismo año el no muy aclamado pero muy complicado Resident Evil Zero, aunque la propuesta de tecmo iva mucho mas alla de las expectativas de Carne, Balas y y Ciudades que sus antecesores... Project Zero, tambien conocido como Fatal Frame.
Esta emotiva y escondida joya japonesa nos trae una gran aventura en mansiones embrujadas adentrandonos en una horrible y bella aventura llena de cultura tradicional Nipona, chicas lindas y fantasmas espantosos, un metodo descomunal de jugar, Capturar mounstruos con una  camara, sin matar, sin pelear, Enfrentando tus miedos cara a cara y investigando poco a poco los horrores que contiene esta Mansion en su interior.
Bien como ya escucharon esa fue una breve introduccion al Juego que el dia de hoy les vengo a presentar compañerines mios, el dia de hoy le toca ser a la cuarta parte de este juego nuestro tema de interes... Fatal Frame 4: Mask of The Lunar Eclipse.

La Joya Azul y Dorada de la franquicia... Fatal Frame Mask of The Lunar Eclipse

La fuerte brisa rodea tu alrededor, Una isla se levanta en el horizonte bañada en la luz de luna,  que de cierta manera te parece familiar... "Los recuerdos perdidos.. son cosas que enrealidad existen? No puedo recordar nada.. El unico recuerdo que tengo es una melodia.. y en el momento que esta en mi cabeza... Desaparece. Que habra pasado ese dia..? Solo se que 2 de las 5 que fuimos secuestradas murieron... Debo encontrar a Madoka" Asi es como comenzamos a embarcarnos en una interesante aventura llena de misterio y suspenso, donde la base de nuestro juego sera recuperar los recuerdos de la Hermosa joven Ruka (que como es costumbre de esta franquicia, comunmente la protagonista es una hermosa adolescente japonesa) Lograra Ruka recuperar sus recuerdos antes de que los espantos de esta isla acaben con su cordura? podran Ruka y sus amigas salir a salvo de esta extraña isla? Enrealidad valdra la pena recordar aquello que de cierta manera se ha olvidado? 

 "Si no existe ese recuerdo... Sucedio en realidad?"

Fatal Frame 4, a diferencia de sus antecesores se basa en un gameplay en tercera persona que para muchos puede ser lento, pero al parecer queda perfecto con los alrededores y los demas elementos del juego, Pasillos cortos donde puedes encontrarte a todo tipo de espantos, desde en las paredes hasta al intentar coger algun objeto. El caminar de los personajes llega a ser fastidiante para muchos que tienen la costumbre de los Survival Horror de accion, este no es el caso, ya que cuando nuestro personaje corre, parece que sigue caminando. Como es costumbre de los survival Horrors tambien te encontraras en situaciones de resolucion de puzzles para poder avanzar o conseguir ciertos objetos necesarios para continuar con tu camino. Tambien Podras Toparte de vez en cuando con algun espiritu chocarrero rondando por los pasillos y al tomarlo juntaras una foto y una entrada mas en nuestro dichoso y bello "Album de Espantos" o mejor conocido como "Archivo de fantasmas" o simplemente ganarte un susto que te hara brincar de tu sillon mas de una vez. Tambien un largo y divertido Side quest donde deberas buscar las muñecas que estan regadas alrededor de la isla y fotografiarlas para obtener extras al acabar el juego. Tambien al terminar el juego contaras con un modo de Locas... (si amigos, no exagero) Descabelladas misiones en donde tendras que demostrar tu poder de dominio de la camara y rapidez.

 No me negaran que todos queremos liberar este traje verdad?

El punto fuerte y original de la saga se centra en su gameplay caza fantasmas, con ayuda de la camara obscura. Este sistema basado en la perfeccion de tu tiro con este artefacto y tus reflejos fotografiando a los fantasmas, unido a un sistema muy sencillo de combos donde puedes ir encadenando "Fatal Frames", mas no podras descuidar tu exterior, ya que si te distraes demasiado alguno podria escaparse y tomarte por sorpresa, una combinacion de Lentes que te daran habilidades especiales a tu camara y los carretes que son algo similar a las municiones. Ademas en esta entrega se agrego el extra de la "Linterna Espiritual", un artefacto que no utilizara municion alguna y es mas rapido de utilizar, mas tu visibilidad sera menor que con la camara y ademas deberas cuidar como la utilizas ya que tiene cierta cantidad de usos y luego tendras que esperar a que cargue para poder atacar una vez mas, Con todo esto te enfrentaras a los fantasmas que iran apareciendo poco a poco en cada rincón de esta isla maldita.

Parece que alguien no quiere descansar en paz!!

En cuanto a el apartado grafico, los entornos estan muy bien bien logrados, a pesar de la poca potencia de la pequeña wii, este juego no pierde su belleza detallada al mero estilo japones en cada pasillo lleno de mascaras, basura tirada y encantadores detalles "Creepy" que acompañan a este juego, Los personajes estan bien Diseñados para ser un juego de nintendo wii. Las facciones de cada personaje estan muy bien estilizadas y se adaptan al sentimentalismo y personalidad de cada personaje, ya que facilmente diferenciaras cuando ruka esta triste a cuando esta asustada. Algunos pequeños detalles se podrian decir que opacan este juego como lo es algunos movimientos tiesos de los personajes y la manera en la que de vez en cuando se puede atorar al intentarlas cruzar, pero a pesar de estos pequeños detallitos el juego sera completamente disfrutable.

 No solo la sangre da miedo, eso bien demostrado nos lo dejan estos entornos.

El audio de este juego es realmente Disfrutablemente espantoso... y no lo digo por feo, lo digo porque en realidad te pondra los pelos de punta asi como tambien disfrutaras escuchar las canciones bien compuestas que acompañan este titulo. Al librar una batalla con algun fantasma estaras acompañado de desgarrantes gritos, distorsion musical y ademas rasgueante estatica por todos lados, generando una intensa tension al pelear con cada fantasma y dependiendo de que tipo de fantasma sea sera la cancion que tendras, asi que cada fantasma te hara sentir de una manera distinta de tension al pelear con el gracias a su sonido acompañante. Efectos sonoros excelentes de ambientacion, desde el agua cayendo a algun lugar, campanadas o la musica del tratamiento, los susurros, las voces de los personajes te crea un ambiente perfecto adecuado a cada situacion, y rara vez te cansaras de estos mismos. Como es costumbre, algunas piezas musicales estan compuestas por la artista japonesa Tsukiko Amano, quien es la encargada de traernos el Intro tan espectacular que combinado con las cinematicas te hara querer descubrir el misterio que esta extraña isla nos aguarda.

No cualquier juego posee un intro tan suspensivo e interesante como este

En la historia habra que poner demasiada atencion a cada escrito, carta y libreta con la que nos encontremos, ya que cada una nos dara una pista sobre lo sucedido en la Isla Rogetsu, Experimentos sobre la memoria y el alma, La relacion de la luna con la religion y las causas de numerosas muertes en la isla, El extraño y mortal Sindrome de Luna Sedata, el misterio sobre el secuestro de las 5 pequeñas niñas, la importancia de las mascaras en la isla y antecedentes de esta, Informacion sobre nuestro antagonista principal y muchos detalles de vital importancia que la mera verdad que llegaran a ser bastante interesantes si pones atencion para comprender la historia este juego y disfrutarlo al 100% asi que amigos... si no les gusta leer mucho pues yo les recomiendo que busquen algo mas con que jugar.

 Que secreto escondera esta doncella enmascarada?

En pocas palabras Fatal Frame 4 es como vivir una historia de terror, misterio y suspenso en uno solo, este juego no solo es un juego, es una obra de arte tanto artistica como literaria. Una buena estetica, un gameplay y replay value desfrutables y ademas una historia que te mantendra con las manos aferradas a los controles, es un gran regalo de Tecmo a la nintendo wii y lamentablemente no salio de japon.

Una invaluable pieza de arte que no pudo salir de Japón.

Si se les da la oportunidad de conseguir la version parchada de este juego (No fomento la ilegalidad pero... hay pecados que nintendo no deberia cometer como no traer este juego a este lado del charco) si tienes la oportunidad o conoces a alguien que la consiga... No lo dudes! Juegalo y presume que pudiste jugarlo!.

miércoles, 20 de junio de 2012

Reseña: Uncharted 2: Among Thieves (PS3)




Tener un espíritu aventurero, es algo que nos conduce a querer llevar a cabo distintos caminos y trazarnos nuevos horizontes, pero no sin antes tener una estrategia en mente, porque sabes de antemano que no va a ser fácil llegar hasta tu objetivo, sin embargo, no porque sea complicado significa que es imposible, sino que es una situación en la que se tienen que tomar ciertos criterios a resolver con inteligencia, y en base a esto, se llegará a tomar las mejores decisiones para solventar las condiciones en las que te encuentres.

Una aventura, no es solamente tener en cuenta que tienes que ir de un punto A a un punto B, es más bien el poder apreciar lo que sucede entre estos (puntos), para llegar a lograr la satisfacción que uno busca al plantearse un destino en particular. 

En Naughty Dog han sabido implementar muy bien todo lo anterior en esta nueva entrega. Pienso que se ha dado un gran paso en lo que va de esta generación y parte de lo que será la otra, debido al gran trabajo realizado por parte de la compañía.

El cazador de fortunas Nathan Drake vuelve a presentarse en una nueva aventura en donde se logra sentir lo que pocas veces se puede llegar a apreciar en un juego, esto lo digo, porque la verdad se puede percibir como si realmente nosotros estuviéramos dentro del juego desarrollando nuestra propia hazaña.


El manejo de nuestro aventurero personaje, yo diría que es más que excelente, esto debido a que ahora, como lo había comentado, te hará sentir como si estuvieras dentro del juego, en donde apreciarás grandes y maravillosos paisajes, monumentos, cuevas, ríos… como si tú realmente estuvieras ahí ejerciendo alguna acción, y que en algún momento sentirás que lo que realizaste fue más que real.

La experiencia que pude llegar a sentir es fantástica, debido al gran realismo que tiene el juego complementando la jugabilidad del mismo, o por lo menos esa fue mi impresión, ya que en lo personal, pocos títulos han podido lograr transmitirme esa idea de “tú estás ahí, piensa lo que harás”.

Ahora hablando sobre el apartado gráfico, sin duda alguna, Uncharted 2, es una bella obra de arte, esto es evidente en cualquier momento en que decides observar a fondo a tu alrededor. En los maravillosos y fantásticos lugares en que se desenvuelve la historia, podrás ver que cada uno de los detalles está muy bien trabajado para que se ajusten a los diferentes ambientes que se presentan a lo largo de nuestra aventura, y te podrás dar cuenta al contemplar desde el más mínimo detalle como una pequeña roca, hasta el más grandioso elemento como una montaña de nieve misteriosa.


Recuerdo que llegó un momento en donde tuve que dejar a un lado el objetivo de mi misión, para poder apreciar el paisaje en el que me encontraba, esto ocurrió porque no podía dejar pasar ni un solo minuto de admirar el fantástico lugar en el que estaba. Disfrutando del panorama que tenía en ese momento, e inclusive, sintiendo el soplo del aire que venía hacia mí y las bajas temperaturas que había en ese lugar, me pude dar cuenta que estoy ante un título que logró hacerme cambiar la manera de ver lo que conozco como aventura.

El sistema de juego, aún se conserva el mismo estilo de juego que en la primera entrega, pero con una gran variedad de mejoras y añadidos, también se ha trabajado el estilo de combate. En cuanto al estilo de combate, ahora podrás esquivar los golpes de tus oponentes pulsando el botón triángulo en el momento preciso para realizar la acción con éxito, y así tener oportunidad de hacer un contragolpe a tu rival. También cabe destacar que se podrán hacer ataques sigilosos desde cualquier posición, siempre y cuando no estemos en el campo de visión del enemigo, gracias a esto podremos intentar jugar en plan sigiloso, pero eso sí, no creas que será fácil librarte de los enemigos sin dejar alguna huella.


Si había algo que le faltaba a la primera entrega de Uncharted era un modo cooperativo, que por suerte se ha añadido en esta segunda entrega.

Tenemos el modo cooperativo normal, donde junto a uno o dos compañeros debemos pasarnos una “pequeña historia” eliminado a todos los enemigos que se encuentren en nuestro camino. El segundo modo cooperativo es el de supervivencia, donde tenemos que resistir las oleadas de enemigos que vayan llegando. Cuando se acaba con una (oleada) vendrán más enemigos fuertes, y así sucesivamente hasta poder lograr el puntaje máximo que puedas. El resto de modos con competitivos, de enfrentarse a tiros para conseguir el mayor número de puntos posibles o para acabar con todo el quipo rival.

Uncharted 2 nos puede durar más de 10 horas. Lo cual, visto lo visto, está bastante bien para ser un juego de acción. La verdad es que es un juego claramente hecho para atraer a muchos jugadores, porque puede gustar a jugadores de cualquier edad, y es fácil de aprender a jugar y de dominar todas las posibilidades.


El sonido, los efectos y la banda sonora son excelentes, acompañando en todo momento el ritmo del juego. El tema principal es increíble, digna de una superproducción de Hollywood y digna para un juego de ese calibre. Por último decir que la música es en algunos momentos tremenda y en otros más habitual, pero normalmente pasa bastante desapercibida, por lo que no puedo tampoco opinar más. Acompaña perfectamente al juego, que es lo que importa. Simplemente una maravilla.

Uncharted 2, es uno de los referentes y se recordará como un punto de inflexión en la consola de Sony. Es un gran juego de acción y aventuras que viviremos como si fuéramos el protagonista de una gran película. Diálogos siempre graciosos, acción a raudales, escenas muy bien ambientadas. La acción es fantástica, tendremos más opción de movimiento en los enfrentamientos con nuestros oponentes, y menos mal, porque a veces nos encontraremos en serios apuros. Sin duda alguna, es un título muy recomendable a todo el público, en particular si eres amante de la saga o de algunos títulos similares como Tomb Raider, Metal Gear ó Splinter Cell. Es una excelente opción que no te defraudará.

Calificación: 10 

Creo que de aquí en adelante, no le quitaré el ojo a la compañía Naughty Dog, porque pienso que me ha demostrado que se puede hacer mucho todavía en esta generación. 








martes, 5 de junio de 2012

Reseña: Silent Hill 2 (PC)

 In My restless Dreams... I see that town, Silent Hill, You promised you'd Take me Again Someday... But you Never did... Esta melancólica frase es solo el inicio de la segunda entrega de la de la franquicia de terror, oxido y sangre traída por Konami: Silent Hill 2. En esta entrega nuestro tortuoso viaje al desolado pueblo se centra en La Historia de nuestro desconsolado Protagonista James Sunderland, quien perdió a su esposa por una extraña enfermedad que le costo la vida... Hasta que un día recibe una extraña carta con su nombre y letra en ella, Invitándolo a verla en su lugar especial...

Dando recorridos por una desolada ciudad... Sobreviviras a las amenazas a tu alrededor?

Silent Hill 2 regresa con un gameplay similar a lo visto en Silent Hill para la afamada PSX, Basado en el escape, supervivencia y solución de acertijos y enfrentándote a las aberraciones que se nos atravesaran por todo el mundo, pero con un gameplay mucho mas pulido y manejable que su antecesor. Los controles son mas Amigables con el jugador y además se añadió la opción de atacar corriendo, cosa que es única y resulta muy útil cuando caminamos por el overworld con prisa y necesitamos despedazar a palazos mas de uno o dos Mounstrines que molestan a nuestro paso. En cuanto a la jugabilidad se deja por un lado el miedo y temor que nos ocasionaba escuchar la sirena de la pasada entrega de la franquicia, para dar lugar a un Silent Hill con una sensacion de vacío, Perdida y desolación que poco a poco van absorbiendonos en la neblina del pueblo maldito. En cuanto los viajes al mundo pesadilla si hay un poco de retroceso, a diferencia del primer silent hill aquí visitaremos relativamente poco el mundo pesadilla, mas al estar en ese lugar sentiremos esa incomodidad al ver un mundo extraño y completamente paralelo al nuestro. Los Edificios a visitar son grandes laberintos llenos de puertas y acertijos, Infestados de criaturas que intentaran detener tu paso y sacarte algún susto o dos, donde ocuparemos mas que balas para poder avanzar, algunos acertijos necesitaran que des varias vueltas por el edificio de nuevo y además usar tu ingenio para saber que objetos debes utilizar al mismísimo estilo de Mcguiver. Otro punto a resaltar es la primera aparicion del brutal Castigador icono de la franquicia “Pyramid Head” este personaje nos estará acosando durante varias partes del juego, atormentando a james e intentando detener tu paso, a quien te encontraras siempre teniendo un poco de diversión con algunos otros pedazos de carne con piernas, o acabando con la vida de algunos cuantos hombres... Simplemente bello no creen?

 Parece que alguien tiene un poco de sucia diversion

Las graficas, para ser un juego del 2001 en la PC, luego remasterizado para la potente PS3 son increíblemente buenas en comparacion de bastantes otros juegos de su época, un gran salto si tomamos en cuenta que la entrega pasada se estreno tan solo 2 años antes que esta. Los movimientos de cada personaje son fluidos y avanzados para su época, Cada calle, llena de detalles como periódicos y basura rondando la ciudad, se pueden notar hasta las letras de las etiquetas en las latas de refresco tiradas o en los posters Pegados en diferentes puntos de la ciudad. La única falla visible serian las lineas que se muestran en los rostros de los personajes en las escenas cinematicas, y el brillo extraño que se muestra en los mounstuos al estar en las penumbra de los lugares. De allí en delante la iluminacion, sombreado y ambientacion del juego esta excelente y bien lograda, digna de una verdadera joya para el mundo del videojuego como lo es esta entrega.

 Un pequeño vistazo a la ambientacion del mundo pesadilla... hermoso...

La música de este juego es otro punto a resaltar... Hermosas piezas de sonido, Regalo del maestro Akira Yamaoka. Empezando desde el intro “Theme of laura” Una melodiosa canción que nos alienta a jugar desde el mero inicio mientras se deja escuchar en la cinematica del intro. Hasta el chirriante y estrepitoso tema del atormentador Pyramid Head. Cada tema se adecua a la escena, desde música atemorizante y desenfrenada, hasta temas que nos inundan en una sensacion de vacío y desaparición. No alardeamos al decir que es uno de los puntos mas fuertes de este juego por su gran ambientacion que da a cada escena y area en el juego. En cuanto a efectos de sonido tambien estan muy bien elaborados, las voces de los personajes muy bien actuadas y se adecuan bastante a las escenas, ademas no mas de una vez nos asustara el escuchar algun miserable mouunstro chirriante salir de abajo de algun carro, o la radio escuchandose cada vez mas fuerte a medida que nos acercamos a alguna de las deformidades que veremos en nuestro paso.

                            

Hermosa pieza musical, alentandote a pulsar el boton start

Mary... can you really be in this town? llegamos al punto en que realmente se lleva el premio este juego y es la historia, la dramatica historia de como un esposo desconsolado, Nuestro protagonista James Sunderland se embarca de regreso a la extraña y embrujada ciudad de Silent Hill para lo que parece un reencuentro con su difunta esposa... talvez en la otra vida? En tu camino te encontraras con otros personajes interesantes como la misteriosa y un poco extraña Angela Orosco, o el siempre perdido Eddie, quienes poco a poco iran desvelando su rol dentro de la historia y su razon por la cual estan en silent hill, la historia comienza a ponerse mucho mas interesante cuando entran en escena la sensual Maria, que no mas de una vez te metera en alguna situacion un poco comprometedora y la pequeña Laura quien extrañamente se encuentra en el pueblo se encargara de molesarte al mero estilo de un niño chiflado de 8 años. Conforme avanzas el juego la trama se ira haciendo mas y mas complicada y atrayente, haciendo que no queramos perdernos hasta el mas minimo detalle de esta historia llena de emotivos y complejos momentos que poco a poco iran tomando forma hasta acabar en momentos que dejaran sorprendidos a no mas de uno. Se pudiera haber profundizado un poco mas de los personajes secundarios como Eddie y Angela (sobre todo en esta segunda, ya que llega un punto donde su situacion llega a ser confusa) mas son detalles minimos que realmente no afectan en mucho la calidad que nos ofrece este gran juego.

Seras capaz de abandonar en este pueblo a tu amada Mary? 

En general, Silent Hill 2 es de aquellos juegos que quieras o no llegaran a tocar esos rincones en el corazon y la memoria de cada jugador, mezcla perfecta entre miedo y desolacion, musica que ambienta perfectamente cada zona y cada momento, un gameplay que a pesar de ser un poco lento, es amigable y queda a la perfeccion con este titulo, Graficas que no dan a desear mas y en si, una historia que pocos llegaran a olvidar, un titulo muy recomendable para todos los amantes del genero y una muy buena manera de adentrarse en este rol de los survival horror. No dudes en darle una oportunidad y tiempo a este titulo, cada hora invertida en el valdra la pena!


Calificacion 8.9

viernes, 25 de mayo de 2012

Reseña: The Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360, PS3)


Hace poco estaba leyendo un libro titulado “El Hobbit” (el cual les recomiendo), cuyo famoso autor es J.R.R. Tolkien. Y mientras estaba sentado en la tranquila sala de mi casa, obviamente leyendo el libro, tomé mi celular y puse una melodía llamada “The Breaking of the Fellowship”, del Señor de los Anillos, para acompañar la historia en la que me estaba adentrando. Después de concluir mi lectura, puedo decir que sentí como si realmente fuera yo el personaje principal de dicho libro. Esa misma sensación es la que sentí al jugar Skyrim, esto es algo que en pocos videojuegos se puede llegar a apreciar. Actualmente muchos desarrolladores de juegos RPG y Action RPG, han realizado muy buenas franquicias, pero pocos (desarrolladores), han logrado el resultado que realmente esperan. Sumado a esto la compañía de Bethesda Game Studios, creo que ha de merecer gran mérito (sin desdeñar a otras compañías), gracias a que cuenta con personal capaz de realizar cosas impresionantes a futuro.
Prefacio
Debo confesar que cada desvelada que tuve con este juego, valió la pena para poder realizar a fondo esta reseña. Y es que, sin duda alguna, Skyrim es algo que realmente le sorprenderá a todo amante del Action RPG y de la misma saga. De este modo, lo único que puedo decir, es que si te sientes inseguro de comprar entre este u otro juego, seguramente con esta reseña has de poder formar tu propia criterio respecto al juego, y así tomar una buena decisión. De acuerdo aquí vamos.

El inicio de una nueva era  
Básicamente el juego tiene comienzo con la creación de un personaje, el cual se le tendrá que asignar algún tipo de raza, así como los distintos rasgos físicos que deseas que tenga tu personaje. Aquí hay que pensar bien qué es lo que realmente se quiere, si se desea ser un guerrero, un hechicero o un ladrón, ya que de aquí dependerá “el valor extra”, por así decirlo, que se agregará al elemento que se haya escogido (magia, salud o resistencia). Estos últimos, conforme vayas obteniendo experiencia hasta aumentar al siguiente nivel, irán aumentando en +10, pero desgraciadamente sólo podrás escoger un elemento de los tres que hay. La experiencia está conformada por subelementos, donde se ubican por mencionar algunos: el espionaje, soldadura, arquería, encantamientos, entre otros, los cuales aumentarán de nivel mientras los vayas practicando, debo mencionar que su interfaz los sorprenderá. Por cada nivel que subas de cada uno, aumentará un poco la barra de experiencia. Otra cosa que se debe destacar, es que cuando asciendes de nivel no sólo podrás escoger un elemento al cual darle un +10, sino que también obtendrás un punto de esfuerzo, el cual se debe asignar a algún subelemento, no necesariamente en ese momento, también los puedes ir acumulando, no te preocupes.
Un privilegio que tenemos por ser el Dragonborn es contar con shouts (gritos), los cuales nos servirán para distintas situaciones. Estos se irán obteniendo a lo largo de nuestra aventura, eso sí, algunos no serán fáciles de conseguir, ya que se encuentran ocultos en distintos lugares de Skyrim, así que no estés muy confiado y ten cuidado por donde vayas.


Leyenda de Dragones
En la anterior entrega, de esta grandiosa saga, llamada The Elder Scrolls IV: Oblivion se hacía mención a una profecía: The Elder Scroll regresa tras abrirse el portal de Oblivion cuando los hijos de Skyrim derramarán su propia sangre, pero nadie quiso creerlo, solo un héroe con sangre de dragón logrará salvar el mundo. Pero después de doscientos años en una región llamada Skyrim, una región nueva situada al norte de  Cyrodiil, dicha predicción llegó a convertirse de una creencia a una realidad. Es aquí donde comienza a tomar una dirección diferente nuestro destino, en donde a partir de la aparición de malvados dragones, nosotros seríamos en ese caso, como Dragonborn, la única esperanza de poder cambiar la ruta de nuestro propio destino y de nuestra tierra natal. Ahora bien, los dragones dentro del juego aparecerán de manera aleatoria, es decir, no tienen un momento definido para salir a la luz del día u oscura noche.  


Un ejemplo muy claro, es cuando estás hablando con algún herrero, un hechicero o cualquier otro individuo de un pueblo, y que de pronto escuches el sonido de un dragón que se aproxima hacia ti, y lo único en lo que puedes pensar al escuchar ese sonido es en tu tierra natal y la gran responsabilidad que tienes por salvar a toda una región, esto es lo que te dará valor para seguir adelante y luchar pese lo que pese contra el dragón en un encuentro épico.
Banda Sonora
The Elder Scrolls V Skyrim tengo que admitir que tiene un diseño de sonido fantástico, sin duda alguna, cada una de las piezas musicales que componen a esta magnífica franquicia, a mi punto de vista, están al borde de cada circunstancia, esto va desde el sonido lejano de un dragón, hasta el más mínimo sonido como el río en un amanecer. La música épica  que acompaña el tema principal es estupenda, tanto, que llego a ponerme la piel de gallina cada vez que iniciaba el juego, esto es producto del gran trabajo que se realizó durante el desarrollo del juego, y que realmente supieron dar con lo que estaban buscando. La banda sonora de Skyrim es una maravilla, grandes letras, cantos excelentes, de las mejores que he visto, acompañan de manera excelente en el juego y lograr transmitir lo épico que es. Los efectos de sonido también están perfectamente creados y las voces son actuadas de la mejor manera posible en un juego, que logra que los personajes sean muy reales.

Nuevas tierras
El lugar en donde se desenvuelve Skyrim es simplemente extraordinario, esto se puede apreciar como una verdadera obra de arte. En el diseño de esta nueva atmósfera, es evidente, el gran trabajo que se tuvo que hacer para llegar a formar lo que realmente consideramos como una tierra medieval. La creatividad, sin duda, es un elemento indispensable para poder llegar a realizar grandes cosas, y es que Bethesda Game Studios, debo admitir que ha hecho un magnífico trabajo con esta nueva creación, incluso esto se puede notar desde la más pequeña roca hasta la más enorme montaña.

Los cielos son una maravilla, podrás apreciar el amanecer viendo cómo se eleva el Sol poco a poco detrás de una montaña, y además adorarás la llegada de la noche acompañada de una bella luna en todo su esplendor y una hermosa aurora en la atmósfera. A mi parecer, pienso que en este aspecto Skyrim se lleva un 10, debido al gran realismo que tiene y a esa gran percepción, que nos hace sentir como si nosotros estuviéramos realmente dentro de este maravilloso mundo.
Herrería y magia

Una de las cosas que son de vital importancia para seguir adelante en nuestra aventura, son la armadura de nuestro personaje así como las distintas armas y joyas que se puedan llegar a utilizar. La creación de distintos objetos es, sin duda, algo que nos beneficiará para ser un mejor guerrero, sin embargo, como todo en la vida, nada es fácil. La idea de querer crear una armadura completa requiere de ciertos materiales, en base a esto, dependerá el camino y las decisiones que tengas que tomar para cumplir dicho objetivo. Ahora, después de haber creado algún objeto, podemos recurrir a la magia. La magia es algo que tenemos nosotros como opción, si se desea hacer más poderoso nuestro objeto o incluso hasta nosotros mismos. Te imaginas llegar a enfrentar a un dragón con una espada común y corriente, un escudo de madera y una armadura de piel ¿cómo crees que sería tu destino y el de tu tierra natal?, recuerda que el futuro de Skyrim está en tus manos y el tuyo también.
Duración
Sin duda alguna, Skyrim es un juego muy largo en cuanto a durabilidad, ya que su campaña principal puede llegar a completarse en un aproximado de 40 horas, mientras que para completarlo al 100%, incluyendo las misiones secundarias, se puede llegar a tardar un aproximado de más de 100 horas, esto se debe más que nada, por la dificultad de encontrar las misiones complementarias y por el tiempo en que se puedan tardar en completar cada una de ellas. Sin embargo, cada momento que pasas en este mundo colosal, lo disfrutarás tanto que pensarás que las horas que hayas jugado en un determinado momento, hayan sido para ti solamente algunos minutos, es tanta la inclinación que se tiene a Skyrim que piensas como si fuera parte de tu vida.
Conclusión
Tengo que aceptar que Skyrim es una verdadera obra maestra, donde te espera una gran aventura en un universo majestuoso, así que, podrías ir diciéndole adiós a la vida real. The Elder Scrolls V Skyrim, acompañado de una gran banda sonora, un mundo extenso y estupendo, dragones, maleantes, etc… es algo que realmente te adentrará en su mundo, y que inclusive, si no eres muy amante de los juegos RPG, Skyrim, hará que de alguna u otra manera te sientas atraído hacia él. Es posible que Skyrim sea un fuerte candidato al GOTY (Game Of The Year), esto debido al gran trabajo que se ha realizado por parte de la compañía de Bethesda. Si eres muy apasionado por los juegos RPG y por la saga, sin duda, este es un juego que debes tener en tu colección y que en verdad no te decepcionará.


Calificación: 9.5


                             

domingo, 22 de abril de 2012

Reseña: The Legend of Zelda Skyward Sword (Wii)



Una de las más esperadas franquicias,se presenta con una historia épica que todo fan de The Legend of Zelda desea poder vivir junto a el personaje legendario llamado Link y su fiel acompañante Zelda, que en todo momento este último personaje siempre se encuentra por así decirlo "encerrada en una jaula", bueno esta no es la excepción, ya que en toda la aventura de esta impresionante historia se viene dando algo diferente y que podría sorprender algo, y que además te hará sentir algo diferente en comparación con otros juegos de la franquicia, porque tal es el caso de Skyward Sword que te podrá brindar esa sensación de "querer rescatar en verdad a Zelda", y esto lo menciono, porque a diferencia de las demás franquicias aquí bien ya se sabe que este videojuego de Zelda es el inicio de todo lo que abarca esta leyenda, y bueno como se venía diciendo ésta edición de The Legend of Zelda, se podrá notar algo distinto en Zelda, ya que en comparación con otras franquicias de ésta saga se hará evidente como es que el personaje de Zelda nos hará en verdad sentir esa preocupación hacia ella debido a ciertas circuntancias que ocurren a lo largo de esta historia. 


En esta edición se podrá apreciar lo cariñosa que puede llegar a ser Zelda, y por eso recalco lo de "sentir gran preocupación hacia ella", porque pudiese llegar a ser lo más importante de todo sin importar lo demás.

 Ahora bien pasemos a lo más importante de este Review, en este punto llegaremos a observar la Jugabilidad del juego, Gráficos, Tecnología y Sonido. Comenzemos:

Jugabilidad




En esta nueva aventura se podrá apreciar algo nuevo que jamás se había experimetado con ninguna de las franquicias que acompañan ésta saga, sí me refiero al uso de wii motion plus, que como ya se sabía antes iba a ser por así decirlo "el sueño realizado", ya que quién no deseaba tener la oportunidad de poder hacer movimiento de la espada en tiempo real y llegar a tener ese feeling de satisfacción al pensar que tú en realidad eres Link tratando de librarte de cualquier obstáculo que se te atraviese en cualquier momento. Además aprovechando esto podrás incluso hasta llegar a usar redes de cacería, arcos ,entre otros objetos que te sorprenderan el uso que le dan junto con el wii motion plus.
Otro punto muy importante del que podemos abarcar sería la resistencia, ya que en esta edicíon es evidente que Link no es del todo un "deportista", esto lo digo porque ahora tienes que procurar tener cuidado de no hacerlo perder todas sus energías, ya que ahora cuenta con un indicador que te muestra la energía que tiene Link, y si este llegase a estar vacío nuestro héroe se tomaría un breve descando y estaría caminando y recuperando sus energías perdidas.
 
El uso del wii motion plus es algo impresionante se podrá usar en diversos artículos como látigos, arcos, redes de cacería, entre otros objetos que harán mas realista el juego, como si tú mismo fueras Link.

Ahora bien, un punto muy importante es sobre tu fiel acompañante amigo el Pelícano, que a lo largo de esta aventura te estara acompañando, bueno esta ave la podremos estar controlando mediante el uso del wii remote como si se tratara de un "avión de juguete", y esto cabe aclarar es impresionante, ya que Aonuma junto con su equipo han hecho un gran trabajo y que ha ayudado mucho a dar un gran paso a esta saga, y es por eso que digo que el controlar a esta ave es algo magnífico,porque se supo aprovechar al máximo en sí lo que es el motion plus. Esto lo acompaña también el inicio desde cómo es que empezamos a controlar esta ave, y esto es algo realmente sorprendente llegar a saltar desde muy alto y dejarte caer como si no fuera a pasar nada y llamar a tu pelícano es algo que solamente experimentadolo podrías llegar a entender, es realmente fantástico.
Pasemos algo que podría ser interesante decir, y sí estoy hablando del menú de items, cabe aclarar que esto es algo nuevo e innovador, porque ahora ya no utilizaremos el nunchuk para poder escoger nuestros items, sino que ahora solamente basta con apuntar con el wii remote al objeto o item que se requiera utilizar, lo cual es algo accesible y rápido, inclusive esto se le podrá dar uso al momento de estar en medio de una pelea, pero no habrá una detención de la misma, sino que ahora tendrás que estar más atento en que momento abrir el menú y escoger el item que requieras porque en cualquier momento te puede surgir algo inesperado. Otro punto importante de aclarar es que en esta edición de Zelda ya no habrá un buen lugar para poder mantener nuestros items, pues ahora contaremos con un limite de items para poder llevar con nosotros a donde quiera que vayamos, pero eso no significa que sea malo, ya que los items no serán tantos como en ediciones anteriores, y esta exclusivdad de items que iremos obteniendo encaja perfectamente en nuestra "caja " por así decirselo, así que podremos estar tranquilos por esa parte.

Los bichos nos ayudarán para poder mejor nuestras pociones y así mismo obtener mejores beneficios.
Pasemos a hablar de un punto clave me refiero a el personaje Fi's, este personaje nos acompañará a todos lados, será como nuestro "radar inteligente matemático sabelotodo", esto lo digo porque al momento de acudir a algún lugar en especial, esta misma nos dará información desde la situción del lugar hasta ciertos tips que nos podrán servir de gran ayuda, solamente que hay algo que nos será algo familiar en este persona "hey look listen", lo recuerdan, sí nada mas y nada menos que Navi, ya que Fi's nos dará informacion que sinceramente si ella no me dice no me doy cuenta, no lo tomen a mal pero a la vez uno de verdad sentirá que es algo casi esencial en un juego de consola de esta gran saga, así que no queda más que tolerar y disfrutarlo.

Gráficos




Bueno como sabrán la compañia de Nintendo no se caracteriza por tener una buena resolución de imágenes (graficos), sino en brindar un gran servicio de software que enriquezca nuestro entretenimiento. Bueno pues Skyward Sword ha superado las expectativas que uno esperaría de un juego para wii, ya que esta edición de Zelda es uno de los mejores juegos de Zelda si no es que el mejor juego que ha hecho la compañia de Nintendo para la consola Wii. El ambiente en que se desenvuelve es algo realmente sorprendente, uno diría a simple vista que es una copia de Wind Waker combinada con Twilight Princess solo que mejorada, la verdad es que Skyward Sword es algo parecido como "pintura plasmada", y esto es de gran importancia recalcar, ya que combinado el estilo de esta edición junto con la historia es algo verdaderamente épico y fantástico.
Grandes gráficos no siempre giran en torno a número de polígonos y texturas de alta resolución. ¿Dónde Skyward se las arregla para sobresalir, y completamente superar sus limitaciones de hardware?, es su dirección de arte creativo e inventivo. El enfoque minimalista no sólo sirve el tono del juego, sino que permite a los diseñadores para llegar a los entornos y criaturas extrañas que no iba a funcionar en un entorno más realista. Expresiones de animación y el carácter son igualmente bien hecho, y son en gran parte responsables de que las cinemáticas del juego funciona de manera eficaz. Nintendo también ha implementado un inteligente, basada en la distancia de filtro que desdibuja los objetos y el paisaje aún más en el fondo. Aunque al principio chocante, que en realidad tiene una calidad pictórica y no para que oculta su intento de ayudar a hacer frente a la Wii escala épica del juego.


Soundtrack
 La música siempre ha sido un elemento importante de la serie Zelda, cada vez más por lo que cuando Ocarina of Time ligada jugabilidad y el sonido a más de una década atrás. Skyward Sword representa un cambio en esa dinámica, limitando la participación de la música y los instrumentos en gran medida a las tareas opcionales o la propia parcela. No espere que la adquisición de el arpa para cambiar de manera significativa cómo va a jugar el juego. Las canciones por lo general se descubren y tocas la melodías una vez, después Link continúa su aventura. Más allá de eso, le espera para jugar solamente las cadenas cuando Link necesita un poco de la salud adicional o quiere una pista de una piedra de Gossip.

La banda sonora es perfecta, ya que las melodías que fueron implementadas encajan muy bien junto a nuestra historia épica.

El estándar para la música en la serie de Zelda es muy alta. Si bien esta herencia hace que sea difícil clasificar esta puntuación por encima de otros títulos, algunos de los temas de soporte junto con Zelda Skyward Sword mejor posible, la utilización de la música orquestal, por primera vez en la historia de la franquicia. Nintendo era muy selectivo en su uso de la orquesta, optando sólo por secuencias que eran muy grande en su alcance. La música que se reproduce en Skyward Sword es un gran ejemplo de esto.

Conclusión
The Legend of Zelda: Skyward Sword será recordado por revitalizar una franquicia que tuvo, durante un tiempo, al parecer se conformó con ser simplemente un gran lugar de revolucionario. Una vez más, Nintendo está demostrando su capacidad sin precedentes para diseñar algunos de los mejores juego de esta industria haya visto jamás. Cabe destacar que este juego de Zelda se las arregla para remodelar su esquema de control, sensibilidad en el diseño y el ritmo de una vez sin dejar de contar una historia brillante de gran alcance con unos personajes muy memorables. Cada vez más Nintendo se niega a comprometer la narración cinematográfica para el juego, la búsqueda de un equilibrio que parece sin esfuerzo.

Es apropiado que Skyward Sword llega a 25 º aniversario de Zelda, ya que realmente saca de toda la historia de la franquicia, incluso frente a la narrativa de liquidación directamente en su historia. Se captura una grandeza y el alcance que no hemos visto desde la época en 2D. Avanza combate y control de la manera más significativa desde Ocarina of Time. Se encuentra una armonía tonal y visual entre Wind Waker y Twilight Princess. Y, lo más importante, deja una marca en la franquicia que futuras entregas, sin duda, la inspiración del empate en los próximos años.

Este es el juego de Wii que hemos estado esperando. A través de todos los mini-juegos y colecciones de deportes extraños, muchos se preguntaron si, y cuando Nintendo volvería a encontrar una manera de ofrecer una experiencia más profunda que siguen cumpliendo el ilimitado potencial de Wii. Skyward Sword hace cumplir esa promesa.

Calificación: 10